Description from the publisher (translated):
Irány a Kincses Sziget! (Destination: Treasure Island) is formally a race game, but in fact you need to employ tactics to meet challenges, complete missions and earn victory points. Your decisions will largely influence your score, although elements of luck are also present in the game.
2-4 pirate ships set to sea to reach Treasure Island ahead of the others. But being the first is not enough: the real winner will be the one who scores best in the various challenges on the way. The pirates (48 character cards) have certain skills of different strength which can be boosted by using the appropriate weapons and tools (24 weapon cards). The set of cards held by players in hand continuously changes as cards are played and replaced during actions. This determines the actual power of a player’s crew when facing a particular challenge. Playing the cards tactfully can earn considerable advantage and valuable treasures for players, which will improve their final score.
The game starts with an empty board and a series of blank fields on the sea, leading to Treasure Island. As the ships move ahead, the board is gradually filled with event cards randomly drawn, all indicating an action. Players will gather and sell pearls, trade with weapons, spy out and occupy islands, collect treasures, complete various missions or even kidnap other’s sailors. Often they master their skills to compete against each other or fight the forces of nature.
The winner will be the player who achieves the most victory points by sailing fast, completing missions and having a valuable collection of treasures.
Description from the publisher: Irány a Kincses Sziget! Versengés és küzdelem a tengeren
Az Irány a Kincses sziget! formailag egy versenyjáték, de a gyÅ‘zelemhez jó taktikára és némi szerencsére is szükség van. Néhány kalózhajó nagy zsákmány reményében nekivág a tengernek, hogy a többiek elÅ‘tt érjen el a Kincses szigetre. Azonban ha ez valamelyiküknek sikerül, még nem jelenti azt, hogy megnyerte a partit, csupán azt, hogy a játék a végéhez ért. A gyÅ‘zelem ugyanis a legtöbb pontot összegyűjtÅ‘ játékosé lesz, a pontszerzés pedig elsÅ‘sorban a hosszú tengeri út eseményei révén történik. A számtalan váratlan fordulat (összesen 64 különbözÅ‘ eseménykártyán) néha csupán a soron lévÅ‘ játékost érinti, de gyakran fordul elÅ‘, hogy a játékosok egymással küzdenek meg – például egy párbajban vagy üzközetben.
A kalózhajók legénységét (48 különbözÅ‘ karakter) és azok fegyvereit, eszközeit kártyák képviselik. Ezek folyamatosan cserélÅ‘dnek a játékosok kezében, ahogy kijátsszák Å‘ket az egyes akciók során. A matrózok más-más mértékben rendelkeznek bizonyos képességekkel: hajózási ismeretek, fizikai erÅ‘, furfang és befolyás, karizma. E képességeiket a megfelelÅ‘ fegyverekkel javíthatják, így a játékosok kézben tartott lapjainak mindenkori összetétele határozza meg, milyen erÅ‘t képviselnek egy-egy akcióban, avagy le tudják-e gyÅ‘zni az akadályokat. Aki okosan játssza ki a lapjait, nagy elÅ‘nyre tehet szert és mesés kincseket zsákmányolhat, ami számít a végsÅ‘ értékelésnél.
Az üresen induló játéktábla minden alkalommal más és más lesz, mivel az események sorozata – eseménykártyák húzása és elhelyezése révén – véletlenszerűen alakul. A játékosoknak lehetÅ‘sége van gyöngykagylókat felszínre hozni, majd az igazgyöngyöket eladni, kifürkészni egyes ismeretlen szigetek védelmi erejét, majd megtámadni, elfoglalni és kirabolni azokat, kincseket gyűjteni, küldetéseket teljesíteni, elcsábítani egymás matrózait, összemérni erejüket hajózási ismeretekben és ügyességben, miközben meg kell küzdeniük a természet erejével is.
Az gyÅ‘z, aki a legmagasabb pontszámot éri el a gyorsaság, a teljesített küldetések és az összegyűjtött kincsek beszámításával.